Walkthrough

Walkthroughs de mapas de Sker Ritual

Misiones principales, wonder weapons, jefes y consejos de supervivencia ronda a ronda para cada episodio.

Última actualización:

Centro de Walkthroughs de Sker Ritual

Sker Ritual es un FPS cooperativo de zombis por rondas de Wales Interactive, derivado de la aventura de terror Maid of Sker. Cada episodio deja a tu escuadrón en un lugar maldito de Gales donde los Quiet Ones irrumpen desde la niebla, los Miracles de deidades celtas redefinen tu build y hay que completar una historia principal antes de que los Easter eggs Hardcore o el farmeo de rondas altas tengan sentido. Este centro de walkthroughs enlaza cada guía de mapa del wiki para ir directo a cilindros, tarjetas perforadas, rituales de Plague o muñecas del Fortress sin buscar en categorías ajenas.

Mapas de lanzamiento y wonder weapons

Los cuatro episodios de lanzamiento forman la columna vertebral de la progresión. Cursed Lands of Lavernock enseña el bucle de cilindros y desbloquea el Thunderbolt tras cazar Banshees. Ashes of Sker Hotel introduce Dark Rounds, Killerwatts y el Sistema de Navegación por Teletransporte que alimenta el Howler. Sewers of the Dead añade presión de niebla, The Stranger como subjefe y el especial del mapa Plague. Deadly Lover’s Fortress cierra la cámara de Elisabeth, cacerías de muñecas y la Shattered Edge. Completar las cuatro misiones principales es necesario antes de que la cadena Hardcore del God Killer tenga sentido — consulta la visión general Hardcore y la guía de obtención.

Episodios post-1.0

Tras el lanzamiento 1.0 de abril de 2024 en PC y consolas, Wales Interactive añadió episodios más grandes. House of the Damned expande el horror interior con pasillos más estrechos y nuevas variantes de Quiet Ones. Tides of Terror intensifica los Dread Levels costeros y el routing multiplanta. Ambos mapas reutilizan sistemas centrales — estaciones Super Charger, cosméticos Sker Pass, desafíos Laughing Policeman, misiones de recogida de Lucky el perro — pero cambian la gramática de objetivos. Trátalos como walkthroughs avanzados cuando puedas terminar Lavernock en Hard.

Cómo usar estas guías

Cada walkthrough detallado sigue el mismo ritmo: economía de rondas tempranas, desbloqueo de wonder weapon, pasos del Easter egg principal, consejos de arena de jefe y luego apuntes Hardcore opcionales. Enlaza con controles si tu escuadrón mezcla PC y mando, con builds de Miracles cuando un mapa favorezca daño explosivo o sustain, y con el tier list de armas al decidir si Super Charge un rifle o ahorrar para el especial del mapa. Para seguimiento imprimible, abre la herramienta de lista de objetivos.

Dificultad y Dread Levels

La dificultad de Sker Ritual cambia vida enemiga, densidad de spawns y cuotas de objetivos — no solo números en papel. Nightmare y el sistema Dread Levels (más dread = modificadores más duros) castigan rutas lentas de cilindros. En solitario prioriza Miracles de movilidad como Rhiannon y control de puertas; en cuatro jugadores podéis dividir objetivos paralelos en tarjetas de Ashes o salas de muñecas del Fortress. Si aprendes etiqueta cooperativa, empieza con cómo jugar y consejos para principiantes antes de Hardcore.

Orden recomendado para nuevos jugadores

  1. Lavernock Normal — aprende Quiet Ones, manadas y flujo de puerta de bóveda.
  2. Ashes Normal — practica timing de Dark Round y routing de teletransportadores.
  3. Sewers Hard — navegación en niebla y señales de audio de The Stranger.
  4. Fortress Hard — defensa multi-sala durante secuencias de muñecas.
  5. House y Tides — routing de endgame y ajuste de Dread.
  6. Easter eggs Hardcore en los cuatro mapas base — desbloquea God Killer permanentemente.

Usa la lista lateral de walkthroughs para abrir cualquier mapa directamente. Cada guía incluye FAQ para puntos de bloqueo habituales — encendido de horno, códigos de cabezas Howler, orden del caldero Plague y transiciones de fase de Elisabeth.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas vinculadas a esta página.

¿Qué mapa de Sker Ritual debo jugar primero?

Cursed Lands of Lavernock es el episodio tutorial. Introduce cilindros, la misión Thunderbolt y Abraham sin complejidad de teletransportadores.

¿Debo terminar todos los mapas para God Killer?

Sí. Debes completar el objetivo oculto Hardcore en los cuatro mapas base — Lavernock, Ashes, Sewers y Fortress — tras sus misiones principales.

¿House of the Damned y Tides of Terror son necesarios para God Killer?

No. God Killer se desbloquea con los cuatro episodios originales. House y Tides añaden contenido y logros pero no forman parte de la cadena de sellos God Killer.

¿Se pueden hacer walkthroughs en solitario?

Toda misión principal es viable en solitario, pero pasos paralelos en Ashes y Fortress son más rápidos con dos o más jugadores dividiendo destinos de teletransportador.

¿Dónde aparecen las wonder weapons?

Cada mapa de lanzamiento oculta su arma especial tras un paso de misión: Thunderbolt, Howler, Plague y Shattered Edge. Consulta la guía de wonder weapons para stats y rutas de mejora.

¿Qué cambia en Dark Rounds en Ashes?

Cada quinta oleada el hotel se oscurece, aparecen Killerwatts y códigos morados para los puzzles de cabezas Howler necesarios antes de las tarjetas perforadas.