Tier List Armes Sker Ritual
Principales, wonder weapons et picks Super Charger classés pour co-op et solo Nightmare.
Ce tier list armes Sker Ritual classe principales, wonder weapons et variantes Super Charged pour survie co-op par manches jusqu’à Nightmare et push Dread Levels. Classements supposent quête principale complétée par carte, accès Pack-a-Punch et support Miracles des builds Miracles. Les patchs balance Wales Interactive peuvent déplacer tiers — associez cette liste au routage walkthrough et timing Super Charger pour meilleurs résultats.
Critères de classement tier
S-tier : Porte escouades manche 25+, excelle DPS boss et delete élites, vaut investissement quête. A-tier : Principales fiables ou wonder weapons situationnelles fortes sur une carte mais pas universelles. B-tier : Achats mur solides early game, chutent sans Pack-a-Punch ou Miracles. C-tier : Niche ou pièges économiques sauf challenge runs.
Nous pondérons bleed control co-op, fenêtres auto-revive solo, burst phase boss et sécurité timer Hardcore pour runs God Killer.
Armes S-tier
God Killer (arbalète) — Déblocage permanent après quatre sceaux Hardcore. One-shot élites, trivialise défis Laughing Policeman, meilleur outil farm universel. Super Charge ajoute foudre en chaîne. Requiert complétion Hardcore.
Thunderbolt (Lavernock) — Foudre en chaîne efface vagues Banshee et adds Abraham. Super Charge élargit arcs pour toucher couloirs entiers. Meilleure wonder weapon carte lancement pour puissance générale.
Plague (Sewers) — Nuages toxiques contrôlent tunnels étroits et fondent ombres Plague Priest. Sensation obligatoire pour défense escorte Hardcore Sewers.
LMG Pack-a-Punched (achat mur dépendant carte) — DPS soutenu le plus haut pour bouclier Isaac et phases pilier Elisabeth quand wonder weapons indisponibles.
Armes A-tier
Howler (Ashes) — Étourdissement sonique casse bouclier Isaac plus vite que principales. Clear adds légèrement plus faible que Thunderbolt mais spécialiste boss.
Shattered Edge (Fortress) — Requise pour esprits poupées Elisabeth. Cleave mêlée fort quand Super Charged ; faible à distance donc principale secondaire encore nécessaire.
Fusil à pompe Pack-a-Punched — Domine early rounds et couloirs House. Capacité munitions limite tier late round sans Miracles.
SMG Pack-a-Punched — Faible recul pour joueurs manette selon guide manette. Excellent bleed control jusqu’à manche 18.
Armes B-tier
Pistolets non chargés — Rôle sidearm uniquement ; upgrade ou remplacez avant manche 6.
Fusils sniper — Dégâts headshot forts mais piègent joueurs tunnels Sewers et halls House. Situationnel sur promenade Tides.
Fusil d’assaut sans Pack-a-Punch — Milieu de gamme qui saigne munitions Nightmare sans upgrade.
Armes C-tier
Runs pistolet de départ uniquement — Catégorie défi sauf manches 1–3.
Achats mêlée mur sans quête Shattered Edge — Dépassés quand Quiet Ones accélèrent manche 10+.
Picks rapides par carte
| Carte | Meilleure principale | Wonder weapon | Notes |
|---|---|---|---|
| Lavernock | Fusil ou pompe | Thunderbolt | Super Charge avant Abraham |
| Ashes | LMG | Howler | Priorité Killerwatt Dark Round |
| Sewers | Pompe ou SMG | Plague | Contrôle tunnel |
| Fortress | Fusil | Shattered Edge | Mêlée phase deux obligatoire |
| House | Pompe | Aucune | Rush Pack-a-Punch |
| Tides | LMG | Aucune | Contrôle couloir manches inondation |
Ordre priorité Super Charger
- Wonder weapon carte avant boss quand quête complète.
- God Killer immédiatement une fois débloqué.
- LMG principale uniquement si wonder weapon retardée.
Voyez page Super Charger pour coûts et cartes stations.
Associations Miracles
Cernunnos élève principales B-tier temporairement vers A-tier dégâts. Morrigan AoE compense limites portée pompe. Planifiez dans le planificateur Miracles.
Pour détails quêtes wonder weapon, ouvrez guide wonder weapons. Pour déblocage au-delà spéciales carte, voyez God Killer.
Notes scaling difficulté
Classements tier supposent Hard avec wonder weapon online manche 14. Nightmare déplace SMG vers le bas car efficacité munitions compte moins quand élites absorbent chargeurs entiers — LMG et wonder weapons montent. Tier list solo diffère : armes mobilité et auto-sustain surpassent setups LMG orientés équipe.
Interaction wonder weapons et tier list
Wonder weapons carte siègent au-dessus de toutes principales équipées — tier list classe achats mur manches 1–10 avant craft. Après déblocage God Killer, principales tier list comptent backup quand God Killer recharge — voyez page God Killer pour mécaniques barre recharge.
Poursuivre avec hubs liés
Après cette page, ouvrez le hub Walkthrough pour scripts carte, étudiez Easter Eggs pour sceaux Hardcore, comparez armes sur le tier list Armes et façonnez pouvoirs celtiques avec builds Miracles. Joueurs manette et clavier devraient aussi parcourir Commandes avant push Nightmare, puis suivez étapes live avec la Checklist d’objectifs.
Foire aux questions
Réponses rapides liées à cette page.
Qu'est-ce que S-tier dans Sker Ritual ?
God Killer, Thunderbolt, Plague et LMG Pack-a-Punched dominent la plupart du contenu Nightmare. God Killer requiert déblocage Hardcore.
Howler est-il pire que Thunderbolt ?
Howler excelle à casser bouclier Isaac mais clear adds plus lentement que foudre en chaîne Thunderbolt. Tous deux A à S selon contexte.
Meilleure arme pour solo ?
Thunderbolt sur Lavernock farm ou God Killer après déblocage. Miracles Rhiannon s'associent au bleed control SMG.
Super Charger principales ou wonder weapons ?
Wonder weapons d'abord presque toujours — spéciales carte scalent mieux avec effets Super Charger.
Cartes post-1.0 ont wonder weapons ?
House et Tides n'ont pas de wonder weapons carte. Utilisez principales Pack-a-Punched et Miracles.
Où sont les quêtes wonder weapons ?
Voir page wonder weapons et chaque walkthrough carte pour étapes Thunderbolt, Howler, Plague et Shattered Edge.